创造力不只是想象性的沉思,更新它需要行动。
(详见:玩梗市值故事|借壳诡道)事情发生在借壳新规之前,当时认定借壳的标准还只有总资产和实控人两个,配套融资的限制也和现在不同。识时务者已经有动作了——放弃备胎,游戏躺在爱豆的臂弯里,不将就。
回头看,更新还是老老实实得IPO更踏实,玩套路总是提心吊胆的。如果说这只是猜测,玩梗接下来的例子就很明确了游戏投资机构们早已经对90后创业公司的称为从小甜甜改成了牛夫人。
比如估值两亿美元的90后创业公司礼物说,更新近日开诚布公地表示要持续裁员,更新照CEO温城辉的意思来讲,是为了保持公司的灵活性,要裁掉平庸,迎接冒险者。相较之下,玩梗礼物说算得上是创业潮过后坚持得较为长久的一个,可是如今的裁员只能说是朝不保夕。
然而随着全民创业进入深水区,游戏这部分依赖创始人名气的初创公司渐渐隐没在大众舆论之中。
而90后创业公司就显得相当诚实,更新甚至带着这一代人创业时深入骨髓的“狂妄”基因。虽然绝大多数的设计项目都遵循着相同的设计理论,玩梗并且都要做的足够好看,但是不同的设计产品的成败,决定性的因素并不相同。
作为一家生产洗发液的公司,游戏潘婷所用的文案却是“不要洗头发”,这种让人迷惑的文案吸引用户继续看下去。这种匹配应该是气质和精神内核上的一致,更新它可以是强势、柔和也可以是真诚,或者发人深省。
图片和文字都需要用户在几秒内理解,玩梗你要讲述的是一个简单而有趣的故事,并不是一部厚重的小说。游戏这样的文案一开始就非常抓人眼球。